비디오 게임 유통업체 게임스탑(NYSE:GME)은 화요일(9일) 장 마감 후 3분기 실적을 발표할 예정이다. 게임스탑 실적은 비디오 게임보다는 비트코인(CRYPTO:BTC) 및 수집품(collectible) 사업 분야의 최근 성장 전략에 더 초점을 맞출 것으로 보인다.
실적 예상치 및 주요 관전 포인트는 다음과 같다.
실적 예상치
애널리스트들은 게임스탑이 3분기 매출 9억 8,730만 달러를 기록할 것으로 예상한다. 이는 작년 동기 8억 6,030만 달러 대비 증가한 수치다. 게임스탑은 지난 10분기 중 8분기 동안 애널리스트 매출 전망치를 하회했다. 게임스탑은 2분기 매출에서 애널리스트 예상치를 상회한 바 있다.
애널리스트들은 게임스탑이 3분기 주당순이익(EPS) 20센트를 기록할 것으로 전망하며, 이는 지난해 동기 6센트 대비 증가한 수치다.
게임스탑은 1분기 및 2분기 각각 17센트, 25센트의 주당순이익을 기록했다. 최근 분기별 흑자 전환은 소매업체가 2023년과 2022년 거의 매 분기 적자를 기록하며 수익성 문제로 고전했던 이후 이루어진 성과다.
3분기 흑자 달성 시 회사는 6분기 연속 흑자를 기록하게 된다.
주요 관전 포인트
게임스탑은 최근 분기들에서 비디오 게임 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 의존도를 낮추었으며, 수집품 부문이 종종 전년 대비 성장을 보이는 유일한 부문이었다.
최근 2분기에는 닌텐도 스위치2 콘솔 출시의 영향으로 하드웨어 부문이 전년 동기 대비 31.2% 성장한 것으로 보고되었다.
또한 게임스탑은 3분기 수집품 부문에서 전년 동기 대비 63.3%의 성장을 기록했는데, 이는 회사가 트레이딩 카드, 포켓몬 카드 및 기타 수집품 분야로 적극적으로 확장한 결과다.
반면 소프트웨어 부문은 전년 동기 대비 26.6% 감소했으며 여전히 사업의 우려스러운 부분으로 남아 있다.
투자자와 애널리스트들은 게임스탑의 하드웨어 및 수집품 부문이 다시 성장을 보일지, 그리고 소프트웨어 부문이 어떻게 성과를 낼지 면밀히 주시할 것으로 보인다.
또 다른 핵심 관심사는 2분기 기준 5억 2,860만 달러로 평가된 회사의 비트코인 보유량이다. 회사는 1분기에 4,710비트코인을 매입한 사실을 이전에 공개한 바 있다.
분석가와 투자자들은 최근 분기에 회사가 비트코인이나 기타 투자를 추가로 진행했는지 여부를 면밀히 주시할 것이다.
게임스탑은 지난 토요일 ‘무엇이든 거래하는 날(Trade Anything Day)’ 행사를 개최했으며, 이 기간 동안 소비자들은 대부분의 품목을 매장에서 5달러 상당의 상품권으로 교환할 수 있었다. 회사는 이번 프로모션의 성과와 향후 상품권이 분기 실적 개선에 어떻게 기여할 수 있을지 공유할 수 있을 것이다.
가장 중요한 4분기 실적 전망은 게임스탑 주가를 크게 요동치게 할 수 있다. 이는 회사의 회계 연도 중 매출이 가장 높은 분기이기 때문이다.
GME 주가 움직임: 게임스탑 주가는 월요일 1.52% 상승한 23.35달러에 마감했다. 52주 거래 범위는 19.93달러에서 35.81달러다. 게임스탑 주가는 2025년 현재 연초 대비 23.84% 하락했다.
이미지는 Gemini를 통해 인공지능으로 생성되었습니다.
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