매달 2억명 이상의 플레이어들이 즐기는 대규모 온라인 게임 ‘로블록스(Roblox)’은 놀라운 성장세를 보이며 게임 산업에서 중요한 힘을 지닌 기업이 되었다.
특히 젊은 개발자에 대한 처우에 관한 논란이 없이는 일어나지 않았다. 비평가들은 로블록스(RBLX)가 이러한 개발자(일부는 18세 미만)를 착취하여 게임 내 수익의 일부를 로벅스(Robux)로 지불하고 로블록스에서 더 높은 가격에 판매한다고 비난했다.
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로블록스 스튜디오 스테파노 코라자(Stefano Corazza)의 책임자 인터뷰에서 코라자는 젊은 개발자들과 플레이어들을 비판하는 주장에 대해 일자리와 수익 창출에 대한 글로벌 기회로써 그것을 소개함으로써 응답했다.
“’그래요, 우리는 아동 노동을 착취하고 있어요’라고 말할 수 있죠, 그렇죠? 또는 다음과 같이 말할 수도 있습니다. 우리는 전 세계 어디에서나 사람들에게 일자리를 구할 수 있는 기회를 제공하고 있으며 심지어 소득도 얻을 수 있는 기회를 제공하고 있습니다”라고 코라자가 말했다. “그래서 저는 15살 때 인도네시아의 빈민가에 살다가 이제는 노트북 하나만으로 무언가를 만들고 돈을 벌고 내 삶을 유지할 수 있습니다.”
그런 다음 코라자는 자신의 이해를 바탕으로 이 젊은 사람들이 “착취당한다고 느끼지 않았다”고 강조했다.
로블록스에서 젊은 개발자들의 수익: 불균형과 도전
로블록스의 일부 개발자가 잠재적으로 은퇴할 만큼 상당한 금액을 벌었다는 것은 사실이지만 대다수의 개발자는 그 정도의 돈을 벌지 못하고 있다.
코타쿠(Kotaku)에 따르면 로블록스는 게임 수익의 30% 미만을 제작자에게 지불했다. 현금화를 원하는 사람은 게임에서 최소 100,000 로벅스(1,000달러에 해당)를 획득할 때까지 기다려야 한다. 그러나 수수료와 로블록스의 인하를 적용하면 그 사람은 결국 350달러를 갖게 된다. 이로 인해 일부 젊은 개발자는 돈을 전혀 쓰지 않고 너무 많은 것을 잃은 것처럼 느끼며 대신 로블록스 아이템에 지출하게 되었다.
Roblox의 수입자 중 대다수가 만 18세 이상인 점을 강조하는 것은 Roblox 사이트에 대한 어린이 수입에 대한 자랑거리가 아이 노동을 노옴지는 데 있어서 가장 효과적인 방법은 아닐 수도 있다는 점을 고려할 필요가 있다.
홍보 담당자가 유로게이머(Eurogamer)와의 인터뷰 중에 개입하여 로블록스 수익자의 대다수가 18세 이상임을 강조했다는 점은 주목할 가치가 있다. 이러한 중단은 플랫폼에서 아동의 수입을 자랑하는 것이 아동 노동 착취 혐의를 반박하는 가장 효과적인 방법이 아닐 수 있다는 인식을 시사했다.
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사진: Shutterstock의 Alex Photo Stock.