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블록에 등장한 신규 기업들팜켐(OTC:PCHM), 약물 감지 땀 패치의 대표 기업이 전략적 대안을 모색하고 있다(즉, 인수합병 또는 매각). 이사회는 지금까지 은행가를 고용하는 것보다 독자적으로 상황을 처리할 수 있다고 자신감을 나타냈다. 관심 있는 인수자는 공식 데이터룸에 접근할 수 있다.

아프리카의 게임 산업이 급속도로 성장하고 있으며, 마이크로소프트(NASDAQ:MSFT)는 주목할 필요가 있다. 캐리퍼스트(Carry1st)와 뉴주(Newzoo)의 새로운 보도는 테크포인트 아프리카를 인용해, 아프리카의 게임 매출은 2024년에 18억 달러에 달하며, 전년 대비 12.4% 증가했다고 한다.

브로드컴(NASDAQ:AVGO)는 일본의 라피더스(Rapidus)로부터 오는 6월부터 2nm 칩 샘플을 곧 받을 수 있는 가능성이 있다. 이번 개발은 이 일본 칩 제조업체가 대만 반도체 제조(NYSE:TSM)의 전략을 모방하려는 노력을 나타내며, 이 전략은 TSMC를 1조 달러 시장 가치의 기업으로 도약시킨 바 있다. 닛케이 아시아 보도에 따르면, 라피더스는 이 목표를 달성하기 위해 노력하고 있다.

비디오 게임 산업은 화려한 그래픽을 위한 높은 예산이 지속적인 재정적 수익을 창출하지 못하고 있는 상황에 직면하고 있다. 월트 디즈니(NYSE:DIS)의 마블의 스파이더맨 2와 같은 타이틀은 소니 그룹(NYSE:SONY)의 플레이스테이션 5에서 현대 게임의 기술력을 증명하지만, 증가하는 비용이 매출을 초과하기 시작했다고 뉴욕타임스가 보도했다.

대만 반도체 제조(NYSE:TSM)의 첫 번째 공장이 일본 구마모토에 세워지고 있으며, 2024년 말까지 상업화될 예정이다. 소니 그룹(NYSE:SONY)과 덴소(OTC:DNZOF)(OTC:DNZOY)가 대만 계약 칩 제조업체의 초기 고객이 될 것이라고 대만 반도체의 일본 자회사( JASM)의 사장인 호리타 유이치를 인용해 테크노드(Technode)가 보도했다.

연방수사국(FBI)은 미국인들에게 통신을 보호하기 위해 암호화된 메시지 앱을 채택할 것을 권고하고 있다. 게이머들이 실제로 게임을 하는 것보다 게임 관련 콘텐츠를 시청하는 데 더 많은 시간을 할애하고 있다는 연구 결과가 발표되었다. 미디어 리서치(Midia Research)가 실시한 이 연구에 따르면, 게이머들은 주당 평균 8.5시간을 유튜브와 트위치와 같은 플랫폼에서 게임 관련 비디오를 시청하며, 이는 7.4시간을 게임을 하는 것보다 더 많은 시간이다.