- BYD의 중국 근로자들이 브라질 공장에서 잠재적인 노동법 위반을 유발하는 계약 체결: 보도
- JP모건이 금값 상승과 관세 우려에 따라 40억 달러의 금 현물을 인도할 계획: 보도
- 오픈AI가 o3-미니 모델 출시, 딥시크의 출시 후 무료로 제공
- 트럼프, 2월 1일부터 캐나다, 멕시코 및 중국 제품에 대한 신규 관세 발표
- 아크 인베스트 크리스퍼 테라퓨틱스 투자로 생명공학에 베팅, 로블록스에서 매도
- 딜 디스패치: 세이지와 실버스가 매각 중, 미스터비스트가 틱톡을 위해 20억 달러를 확보
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- 트럼프의 25% 관세가 캐나다와 멕시코 경제를 파괴, 미국 자동차 산업에 타격: 분석가들
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비디오 게임 산업은 화려한 그래픽을 위한 높은 예산이 지속적인 재정적 수익을 창출하지 못하고 있는 상황에 직면하고 있다. 월트 디즈니(NYSE:DIS)의 마블의 스파이더맨 2와 같은 타이틀은 소니 그룹(NYSE:SONY)의 플레이스테이션 5에서 현대 게임의 기술력을 증명하지만, 증가하는 비용이 매출을 초과하기 시작했다고 뉴욕타임스가 보도했다.
유비소프트 엔터테인먼트 SA(OTC:UBSFF)는 텐센트 홀딩스 ADR(OTC:TCEHY)과 인수 가능성을 놓고 협상 중이다. 로이터에 따르면, 이번 거래는 유비소프트의 창립자인 프랑스의 기예모(Guillemot) 가문이 회사가 비공개로 전환될 경우에도 계속해서 통제권을 유지할 수 있도록 해줄 것이다.
Microsoft Corp.(NASDAQ:MSFT)의 Activision이 Call of Duty: Black Ops 6에 아직 뛰어들지 않은 사람들을 위해 7일간의 무료 체험 기회를 발표했습니다. 이 무료 체험은 다음 주 금요일인 12월 13일부터 시작됩니다.
체험 기간은 12월 20일 금요일까지로, Xbox, PlayStation 및 PC에서 플레이할 수 있습니다.
Call Of
글로벌 e스포츠 시장은 최근 아리즈톤 어드바이저리 앤 인텔리전스(Arizton Advisory & Intelligence)의 보고서에 따르면 2029년까지 50억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 이 성장률은 연평균 성장률(CAGR) 17.48%에 의해 주도된다.
CD 프로젝트 ADR(OTC:OTGLY)은 2024년 상반기에 매출와 이익 모두에서 상당한 증가를 기록하며 재무 성과가 눈에 띄게 상승했다.
어려운 2023년을 견뎌낸 비디오 게임 산업이 회복의 조짐을 보이기 시작한 것으로 알려졌다. DDM 게임즈 인베스트먼트 리뷰(GamesIndustry.biz 경유)의 최신 자료에 따르면 2024년 상반기에 투자가 크게 증가하여 해당 부문에 대한 새로운 활동과 자신감을 시사한다.
베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)는 미국 통신노동자협회(CWA) 산하에 노조를 결성하여, 최초의 마이크로소프트 소유 게임 개발업체가 되었다.
스팀(Steam)의 기발한 클릭커 게임인 바나나(Banana)는 최고 동시 플레이어 수 858,915명을 기록하며 놀라운 인기를 얻었으며 스팀에서 가장 많이 플레이된 게임 11위에 올랐다. 바나나 클릭이라는 기본 전제에도 불구하고 이 게임의 인기는 에이펙스 레전드(Apex Legends) 및 발헤임(Valheim)과 같은 타이틀을 능가했다. 플레이어들은 바나나를 클릭하여 수집하기만 하면 게임이 플레이어 기반에서 ‘매우 긍정적’ 등급을 받았다고 IGN이 보도했다.
지난 회계 분기 동안 소니 그룹(NYSE:SONY)은 콘솔 출하량에서 마이크로소프트(NASDAQ:MSFT)를 크게 능가했으며 플레이스테이션 5(PS5)는 Xbox 시리즈 X 및 S보다 거의 5배 더 많은 제품을 출하했다. IGN에 따르면 소니는 이번 주에 2024년 3월 31일까지 3개월 동안 PS5를 450만 대 출하했다고 발표했는데, 이는 전년 동기의 630만 대보다 감소한 수치이다.
미국 비디오 게임 소매 체인인 게임스탑(NYSE:GME)이 수익성이 높은 수집품 영역에 진출하여 시장 범위를 확대하고 있다. IGN에 따르면 일부 게임스탑 매장에서는 이번 주부터 단일 포켓몬 및 기타 트레이딩 카드를 구매 및 판매하기 시작할 예정이다. 텍사스주 그레이프바인에 본사를 둔 이 회사는 등급 트레이딩 카드 거래를 촉진하기 위해 기존의 비디오 게임 보상 판매 시스템을 활용하여 수집품 시장을 활용하는 것을 목표로 하고 있다.