스포츠 베팅 및 아이게이밍(iGaming) 기업 드래프트킹스(NASDAQ:DKNG)은 목요일 시장 마감 이후 2분기 재무 결과를 발표했다.
다음은 주목할만한 내용이다.
어떤 일이 (What Happened): 드래프트킹스는 2분기 매출이 전년 대비 26% 증가한 11억 달러를 기록했다고 보고했다. 벤징가 프로의 데이터에 따르면 총 매출은 월가의 합의 추정치인 11억 1천만 달러를 밑돌았다.
드래프트킹스에 따르면 건전한 고객 참여, 신규 고객 확보, 새로운 관할권, 5월에 마감된 잭포켓(Jackpocket) 인수로 인해 매출이 증가했다.
드래프트킹스의 CEO인 제이슨 로빈스(Jason Robins)는 “우리는 예상보다 훨씬 더 많은 신규 고객을 매우 효율적으로 확보했으며 2분기에도 건전한 기존 고객 참여를 유지했다”고 말했다.
드래프트킹스는 최초의 10억 달러 규모 자사주 매입을 발표했다.
드래프트킹스는 해당 분기에 주당 순이익이 22센트라고 보고했는데, 이는 월가의 컨센서스인 주당 1센트 손실을 뛰어넘는 수치이다.
이 회사는 월평균 고유 유료 고객(MUP)이 310만 명으로 2분기를 마감했는데, 이는 전년 동기 대비 50% 증가한 수치이다. 잭포켓 인수가 없었다면 MUP는 전년 대비 34% 증가했을 것이라고 이 회사가 말했다.
MUP당 평균 매출은 2분기에 117달러로 전년 동기 대비 15% 감소했다. 드래프트킹스는 잭포켓의 MUP당 낮은 평균 매출을 하락 원인으로 꼽았다.
7월 25일 현재 드래프트킹스는 미국 인구의 49%를 대표하는 25개 주와 워싱턴 D.C.에서 모바일 스포츠 베팅을 제공하고 있다.
이 회사는 5개 주에서 iGaming을 운영하고 있다.
미국 인구의 12%를 대표하는 10개 관할권이 모바일 스포츠 베팅을 합법화하기 위한 법안을 도입하거나 국민투표 법안을 도입했다고 이 회사가 밝혔다.
다음은: 이 회사는 2024년 연간 매출 지침을 이전 범위인 48억~50억 달러에서 55억~52억 5천만 달러로 상향 조정했다. 새로운 지침은 전년 대비 38%에서 43%의 성장을 나타낸다.
조정된 EBITDA 지침은 이전 범위인 4억 6천만~5억 4천만 달러에서 3억 4천만~4억 2천만 달러로 낮아졌다.
이 회사는 2025 회계연도 조정 EBITDA를 9억 달러에서 10억 달러 범위로 설정한다.
DKNG 주가 움직임: 드래프트킹스의 주식은 목요일 시간외 세션에서 1.38% 하락한 35.00달러를 기록했다.
사진 제공: 셔터스톡
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