비디오 게임 유통업체 게임스탑(NYSE:GME)은 화요일(9일) 장 마감 후 2분기 실적을 발표했다. 주요 내용은 다음과 같다.
주요 내용: 게임스탑은 2분기 순매출이 9억 7,220만 달러로 전년 동기 7억 9,830만 달러 대비 증가했다고 보고했다. 이는 시장 예상치 8억 2,320만 달러를 상회했다.
사업 부문별 매출 내역(전년 동기 대비):
- 하드웨어 및 액세서리: 5억 9,210만 달러 (4억 5,120만 달러)
- 소프트웨어: 1억 5,250만 달러 (2억 770만 달러)
- 수집품: 2억 2,760만 달러 (1억 3,940만 달러)
소프트웨어 부문은 전년 동기 대비 감소한 반면, 하드웨어와 수집품 부문은 해당 분기 성장세를 보였다.
회사는 순이익 1억 6,860만 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 1,480만 달러에서 증가한 수치다. 2분기 주당 순이익은 25센트로, 시장 예상치인 주당 16센트를 상회했다.
게임스탑은 분기 말 기준 현금 및 현금성 자산 87억 달러를 보유했다.
회사는 분기 말 기준 5억 2,860만 달러 상당의 비트코인(CRYPTO:BTC)을 보유했다. 회사는 1분기에 4,710비트코인을 매입한 바 있다.
특별 배당금 발표: 분기 실적과 함께 게임스탑은 워런트 형태로 주주에게 지급될 특별 배당금도 발표했다.
각 주주는 보유한 보통주 10주당 1개의 워런트를 받게 되며, 2025년 10월 3일 기준 보유자가 대상이다. 워런트는 2025년 10월 7일경 배포될 예정이다. 회사는 약 5,900만 개의 워런트가 배분될 것으로 추정한다.
워런트의 행사가격은 32.00달러이며 만료일은 2026년 10월 30일이다. 주주는 보유 기간 동안 32달러의 행사가격을 지불함으로써 워런트를 행사할 수 있다.
게임스탑은 해당 워런트가 뉴욕증권거래소(NYSE)에 GME WS 티커로 상장되어 자유롭게 거래될 것이라고 밝혔다.
게임스탑은 이 워런트를 통해 최대 19억 달러의 총 수익금을 조달할 수 있을 것이라고 전했다. 조달된 자금은 일반 기업 운영 목적 및 잠재적 인수합병에 사용될 예정이다.
회사는 “이번 거래는 게임스탑 주주들에게 희석 효과 없이 회사의 자본 조달에 참여할 수 있는 기회를 제공한다”고 설명했다.
GME 주가 동향: 게임스탑 주가는 화요일 애프터마켓에서 4.07% 상승한 24.55달러에 거래되고 있다. 52주 거래 범위는 19.31달러에서 35.81달러 사이다.
사진: Shutterstock
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