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    게임 산업의 딜레마 – 그래픽, 예산 그리고 플레이어 수요의 균형 잡기

    Anusuya LahiriBy Anusuya Lahiri2024년 12월 28일 기타 시장 2 분 읽기
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    비디오 게임 산업은 화려한 그래픽을 위한 높은 예산이 지속적인 재정적 수익을 창출하지 못하고 있는 상황에 직면하고 있다.

    월트 디즈니(NYSE:DIS)의 마블의 스파이더맨 2와 같은 타이틀은 소니 그룹(NYSE:SONY)의 플레이스테이션 5에서 현대 게임의 기술력을 증명하지만, 증가하는 비용이 매출을 초과하기 시작했다고 뉴욕 타임스가 보도했다.

    개발자들은 산업 내 해고와 폐쇄가 증가함에 따라 이러한 접근 방식의 실행 가능성을 의문시하고 있다.

    또한 읽어보세요: 마이크로소프트의 AI PC, 게임 호환성 문제로 난항

    마이크로소프트(NASDAQ:MSFT)는 액티비전 블리자드 인수 후, 게임 부문에서 약 2,550명의 직원을 해고했다.

    10월에는 넷플릭스(NASDAQ:NFLX)가 AAA 게임 스튜디오인 팀 블루(Team Blue)를 설립 1년도 채 안 되어 폐쇄했다. 8월에는 유비소프트 엔터테인먼트 SA(OTC:UBSFF)가 샌프란시스코 스튜디오와 노스캐롤라이나 케리의 레드 스톰 엔터테인먼트(Red Storm Entertainment)에서 45명의 직원을 해고했다.

    유비소프트는 실망스러운 매출과 스튜디오 폐쇄로 고민하던 중 텐센트 홀딩스(OTC:TCEHY)와 인수 협상을 진행 중인 것으로 알려졌다. 한편, 텐센트는 라이트스피드 슈디오(LightSpeed Studios)에서 30% 해고설에 대한 추측을 부인했다.

    11백만 장 이상 판매된 “스파이더맨 2″는 영화 같은 게임을 만드는 데 드는 막대한 투자의 어려움을 잘 보여준다. 게임 스튜디오의 폐쇄와 해고로 지난 2년 동안 2만 개 이상의 일자리가 사라졌다.

    뉴욕타임스의 보도에 따르면 인섬니악 게임스(Insomniac Games)는 후속편 개발에 3억 달러를 썼고, 이는 전작의 예산의 3배가 넘는 것이다. 그러나 게임의 퍼블리셔인 소니는 여전히 2024년에 900명의 직원을 해고했다.

    뉴욕 대학교 교수이자 시장 분석가인 유스트 반 드뢰넨(Joost van Dreunen)과 전 게임 임원인 제이콥 나복(Jacob Navok)은 젊은 세대가 마인크래프트(Minecraft)와 로블록스(NYSE:RBLX)와 같은 접근 가능한 타이틀을 선호한다고 말했다. 이러한 타이틀은 그래픽보다 상호작용을 우선시하며, 이는 블록버스터 프랜차이즈의 고비용 영화 경험과는 극명한 대조를 이룬다.

    리마스터된 ‘더 라스트 오브 어스: 파트 II‘와 같은 고화질 게임은 개발 비용이 높아 종종 재정적 수익을 초과한다.

    한편, 원신(Genshin Impact)과 같은 라이브 서비스 게임은 모바일 친화적인 콘텐츠와 지속적인 업데이트에 집중하여 매년 수십억 달러를 생성하지만, 이 모델은 리스크를 동반한다.

    워너 브라더스 디스커버리(NASDAQ:WBD)는 “수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그”에서 2억 달러를 손실을 보았으며, 이는 라이브 서비스 게임 투자에서의 어려움을 강조한다.

    또한 읽어보세요:

    • 소니, 새로운 휴대용 게임기 개발로 휴대용 게임 시장을 노리다

    이미지 출처: Sundry Photography via Shutterstock

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